Rickard
Försökskanin
Reggad: 2005-10-07
Inlägg: 223
Hemort: Norrköping
|
|
Jag har i min Mutant-modifiering av Matiné-systemet en regel där spelaren får hitta på ett beskrivningsord som den ska föra in i sitt agerande medan vi spelar. Det kan vara saker som "Tappar ofta delar av sig själv", "Blir täckt i blod när han strider" eller enkla saker som "snål", "gnisslar" med mera.
Just nu har jag en regel som säger att man får flippa tärningarna någon gång per speltillfälle om man märkbart försökt få in orden. Att flippa tärningarna är att man vänder på T100:an (ja, det är BRP-T100) så att entalet blir tiotal och tiotalet ental. Chansen att lyckas blir alltså större och eftersom man får flippa tärningarna efter slaget har gjorts, så räknas det som ett auto-lyckat slag.
Jag vill dock också koppla detta till erfarenhetsregler, som säger att man får en erfarenhet per speltillfälle som man försökt få in orden, men som man inte utnyttjat för att flippa tärningarna. För 2 erfarenhet får man chansen att höja en färdighet 1T10 procentenheter, om man slår över färdighetsvärdet med 1T100. För 5 erfarenhet köper man en Bekant som man kan spendera för att skapa en relation eller händelse och på så vis komma förbi ett problem. För 10 erfarenhet köper man en Muta, som kan användas för att köpa förmågor (mutationer och optioner) eller kunna flippa tärningarna (kaka på kaka, märker jag nu).
Hur skulle ni använda beskrivningsorden: för att flippa tärningarna eller för att få erfarenhetspoäng? Vad skulle ni i så fall göra med erfarenhetspoängen. I Mutantmatiné kommer man vara duktig på minst två färdigheter med värden uppåt 70-100%.
-------------------- _________________________________
Snabbare, smidigare, smartare
Upptäck fördelarna med Matiné
Läs reglerna
Mutantmatiné
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|
Faehrengaust
Frivillig försöksperson
Reggad: 2005-11-12
Inlägg: 719
Hemort: Uppsala
|
|
Jag tror det skulle bli rätt blandat för min del. Låter som rätt balanserade val, men det beror också på spelgruppen.
-------------------- "När jag skriver är jag Gud" - Arne Anka
FAQ: Vapen och krigskonst
|
Ram
Bacillodling
Reggad: 2010-03-15
Inlägg: 5
|
|
Det beror på systemet i övrigt, men generellt skulle jag hålla på att använda mina ord så länge som möjligt och försöka använda dem sent under ett spelmöte för att plocka erfarenhet. Jag skulle bara använda dem för att flippa i nödfall.
|
Rickard
Försökskanin
Reggad: 2005-10-07
Inlägg: 223
Hemort: Norrköping
|
|
Öh, jag är ett dumhuvud som glömde bort vad jag tänkt från början, nämligen att man ska kunna flippa tärningarna för att misslyckas men att man då får en erfarenhetspoäng. Annars kommer det antagligen bara att bli som Ram skrev.
Man har två beskrivningsord per rollperson. Jag funderar på om jag ska hitta på en regel om hur man ska få byta ord (typ stryka ordet, spendera en Muta och flippa tärningarna, men få igen Mutan när speltillfället är slut) men antagligen kommer jag nog köra med att man får byta ord i slutet av speltillfället om spelaren känner att orden blir svåra att få in.
-------------------- _________________________________
Snabbare, smidigare, smartare
Upptäck fördelarna med Matiné
Läs reglerna
Mutantmatiné
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|
Illern
Alfahanne
Reggad: 2005-09-11
Inlägg: 401
Hemort: Linköping
|
|
Det skulle antagligen bero på mina beskrivningsord, lite beroende på vad som känns naturligt med de givna orden (vilket eventuellt i de flesta fall skulle bli blandat).
-------------------- It's not a problem you can stop - It's rock 'n' roll!
|