Förbättringsslag – Nya alternativa regler för erfarenhet

Dessa regler är ett alternativ till de regler som anges i Drakar och Demoners regelbok. Reglerna är först och främst ett försök till att göra hanteringen av att höja Färdighetsvärden smidigare genom att göra sig av med användandet av Färdighetspoäng. I andra hand är reglerna framtagna för att en rollperson ska kunna höja sina färdigheter utan att först ha stigit i Yrkesnivå.

 

De restriktioner som gäller för höjandet av Färdighetsvärden i regelboken (Sidan 33) utgår, och istället används följande restriktioner.

 

 

Vad är ett förbättringsslag?

Istället för att rollpersonen får ett antal Färdighetspoäng då denna stiger i Yrkesnivå används ett förbättringsslag. Ett förbättringsslag är ett tärningsslag för att se om rollpersonen har lärt sig något nytt inom en färdighet, och på så sätt har höjt sitt Färdighetsvärde i färdigheten.

 

När får man göra ett förbättringsslag för en färdighet?

Detta är något som är helt upp till Spelledaren att bedöma. Denne bör dock ha följande saker i åtanke innan han delar ut ett förbättringsslag till en rollperson.

 

 

Hur går ett förbättringsslag till?

Ett förbättringsslag går till lite på olika sätt beroende på om det görs för en Yrkesfärdighet eller en Övrig färdighet.

En beskrivning av hur det går till för varje typ av färdighet följer nedan.

 

Yrkesfärdighet:

Spelaren för rollpersonen slår 1T20. För att rollpersonen ska ha lärt sig något måste tärningsslaget vara högre än nuvarande FV i färdigheten. Om så är fallet höjer rollpersonen sitt FV i färdigheten med 1.

 

Övriga färdigheter:

Spelaren för rollpersonen slår 1T20. För att rollpersonen ska ha lärt sig något måste han ha förutsättningarna, tärningsslagets resultat måste vara lägre eller lika med värdet av den Grundegenskap som färdigheten baseras på.

Om tärningsresultatet dessutom är högre än rollpersonens nuvarande FV i färdigheten höjer rollpersonen sitt FV i färdigheten med 1.

 

Dessa regler får inte återpubliceras utan författarens medgivande.