ATT FÖRBÄTTRA SIG GENOM TRÄNING ELLER ARBETE
Att höja färdigheter genom träning
En rollperson kan enligt nya yrkesnivå systemet inte höja en färdighet utan att först ha gått upp en yrkesnivå. Och att träna upp sin skicklighet i en färdighet är inte längre möjligt. Därför så skrev jag dessa regler som fungerar enligt följande.
Då en rollperson vill träna upp en färdighet så kan detta göras på två sätt, genom att uppsöka en lärare eller genom att träna på egen hand vilket är mycket svårare och tar längre tid.
Att träna med en lärare:
För att få träna med en lärare så gäller det att man finner en lämplig lärare och övertalar honom att träna en i utbyte mot någon form av kompensation, detta är oftast i form av pengar, mat eller arbete och som regel gäller att läraren måste kunna leva på det som rollpersonen förser honom med under tiden han fungerar som lärare. Erkända mästare brukar kräva ganska mycket för att ta sig an och utbilda en eller flera studenter.
Men som en grund för att en person ska kunna fungera som en lärare så måste denna ha minst FV 16 i färdigheten han ska träna någon i, samt att han måste ha ett högre FV i färdigheten än den person som han ska försöka undervisa. En lärare kan undervisa lika många elever som han har i INT utan några negativa effekter på träningen, vill han undervisa fler än det antalet elever så blir träningen lidande.
För varje vecka som eleven tränar så ska han slå ett slag för den grundegenskap som färdigheten baserar sig på. Lyckas slaget så får eleven ett antal FP att spendera på färdigheten eller spara för att senare höja färdigheten. Antalet färdighetspoäng som eleven får beror på värdet i grundegenskapen enligt Tabell 25 på sidan 30 i regelboken. Detta antal FP som eleven får modifieras beroende på ett antal omständigheter vilka beskrivs nedan. Ett perfekt slag för grundegenskapen innebär att man har lärt sig något utöver det vanliga och därför får det dubbla antalet FP mot normalt. Modifikationer inkluderas innan man fördubblar värdet.
|
Omständighet |
Modifikation |
|
Läraren har en INT 15+ |
+1 FP för varje poäng utöver 15 som läraren har i INT. |
|
Eleven har en INT < 6 |
-1 FP för varje poäng som saknas för att eleven ska ha ett värde av 6 i INT. |
|
Ensam elev |
x1,5 (avrundas uppåt) |
|
Fler elever än lärarens INT |
x0,5 (avrundas uppåt) |
|
Tränar mer än en färdighet |
-1 FP per extra färdighet man tränar. Se nedan för mer information om hur detta går till. |
Färdighetspoängen som fås från träning kan användas för att höja färdigheter utan att rollpersonen har gått upp i Yrkesnivå, och kan användas direkt efter den totala träningstiden är avslutad eller för att köpa FV vecka för vecka som man tränar. Det är upp SL att bestämma vilken metod av de två senare han föredrar att låta spelarna använda. FP som inte används kan sparas, men kan endast användas till att köpa FV i den färdighet man tränade.
Träningen förutsätter att man tränar minst sex timmar om dagen under sex av veckans dagar. Tränar man mindre än det så tar det dubbelt så lång tid mellan varje gång som spelaren får slå för att se om hans rollperson har lärt sig något och därmed får FP att köpa FV i färdigheten för.
Att träna sig i mer än en färdighet samtidigt:
Det är fullt möjligt att träna sig i fler än en färdighet samtidigt under varje vecka. Vissa erkända mästare och andra lärare lär ofta ut flera färdigheter samtidigt om de är tätt förknippade med varandra. Till exempel en jägare som undervisar någon i hur jakt går till skulle nog antagligen lära ut både Smyga, Gömma sig, Jakt och Zoologi på en och samma gång på grund av att dessa färdigheter är alla viktiga för att eleven sedan ska kunna bli en framgångsrik jägare.
Regelmässigt så går det till att man slår ett slag för varje grundegenskap som var och en av färdigheterna baseras på, dock så får man –2 på alla slagen per extra färdighet utöver den första man tränar. För varje lyckat slag så får man ett antal FP som baserar sig på grundegenskapen precis som tidigare, men dock så modifieras också antalet FP beroende på antalet extra färdigheter man tränar under veckan. För varje extra färdighet man tränar så får man 1 FP mindre för varje lyckat slag.
Dessa Färdighetspoäng som man erhåller kan endast läggas på de färdigheter man tränade under veckan. Man får endast lägga de FP man fått för varje lyckat slag på den färdighet som man slog för.
Exempel: Hallgrim håller på bli undervisad i konsten att Smyga och Gömma sig av Yngvar. Varje vecka så slår då Hallgrims spelare ett slag mot varje grundegenskap som de båda färdigheterna baseras på och får då –2 på båda slagen. Båda slagen lyckas och Hallgrim får en mängd Färdighetspoäng. Men då han tränar mer än en färdighet åt gången så får han 1 FP mindre (-1 FP per extra färdighet) än vad han skulle ha fått om han hade tränat endast en färdighet under den veckan. Detta innebär att Hallgrim nu fick 5 FP att lägga på färdigheten Smyga och 6 FP att lägga på färdigheten Gömma sig.
Att träna på egen hand:
Att träna på egen hand är betydligt svårare än om man tränar tillsammans med en lärare och man kan endast höja sitt FV i en färdighet med ett steg genom ensamträning. Dock så kan man göra flera försök med minst en månads tid i mellan (detta för att man ska få tid och fundera över vad man gjorde fel under träningen). Då man tränar på egen hand så kan man endast träna en färdighet åt gången.
För varje två veckor som personen tränar så ska han slå ett slag för den grundegenskap som färdigheten baserar sig på. Lyckas slaget så får eleven ett antal FP att spendera på färdigheten eller spara för att senare höja färdigheten. Antalet färdighetspoäng som eleven får beror på värdet i grundegenskapen enligt Tabell 25 på sidan 30 i regelboken. Dock så får inte en person som tränar på egen hand de fördelar i form av modifikationerna på antalet färdighetspoäng som en person som tränar med en lärare får. Ett perfekt slag för grundegenskapen innebär att man har lärt sig något utöver det vanliga och därför får det dubbla antalet FP mot normalt.
Färdighetspoängen som fås från träning kan användas för att höja färdigheter utan att rollpersonen har gått upp i Yrkesnivå, och kan användas direkt efter den totala träningstiden är avslutad eller för varje två veckor av lyckad träning. Det är upp SL att bestämma vilken metod av de två senare han föredrar att låta spelarna använda. FP som inte används kan sparas, men kan endast användas till att köpa FV i den färdighet man tränade.
Träningen förutsätter att man tränar minst sex timmar om dagen under sex av veckans dagar. Tränar man mindre än det så tar det dubbelt så lång tid mellan varje gång som spelaren får slå för att se om hans rollperson har lärt sig något och därmed får FP att köpa FV i färdigheten för.
Att höja färdigheter genom arbete
Vissa färdigheter kan höjas genom att en person utövar sitt yrke. Detta kräver att personen arbetar minst sex timmar om dagen under minst sex av veckans sju dagar. Arbetar man mindre än det så kan man inte tillgodo räkna sig arbetet för att höja en färdighet. Och ger man sig ut på äventyr under tiden som man arbetar så får man inget för arbetet, utan får istället Äventyrspoäng för äventyrandet.
SL får använda sitt sunda förnuft när det gäller vilka färdigheter som kan höjas genom arbete. Hantverks färdigheter är väl den primära gruppen av färdigheter som kan höjas på detta sätt, lika så de olika Läsa / Skriva färdigheterna om man arbetar med något som kräver stor användning av denna färdighet.
För varje tre veckor som personen arbetar så ska han slå ett slag för den grundegenskap som färdigheten baserar sig på. Lyckas slaget så får personen ett antal FP att spendera på färdigheten eller spara för att senare höja färdigheten. Antalet färdighetspoäng som personen får beror på värdet i grundegenskapen enligt Tabell 25 på sidan 30 i regelboken. Dock så får en person som arbetar några modifikationer på antalet FP han får för ett lyckat slag under arbetstiden. Ett perfekt slag för grundegenskapen innebär att man har lärt sig något utöver det vanliga och därför får det dubbla antalet FP mot normalt.
Färdighetspoängen som fås från arbete kan användas för att höja färdigheter utan att rollpersonen har gått upp i Yrkesnivå, och kan användas direkt efter den totala träningstiden är avslutad eller för varje tre veckor av arbete där slaget mot grundegenskapen lyckats. Det är upp SL att bestämma vilken metod av de två senare han föredrar att låta spelarna använda. FP som inte används kan sparas, men kan endast användas till att köpa FV i den färdighet man tränade.
Viktigt!
Oavsett vilken metod man tränar upp sina färdigheter på så kan inte personen höja färdigheten till ett FV som är högre än den grundegenskapen som färdigheten baseras på.
Att träna vapenfärdigheter
Då en rollperson vill träna någon av vapenfärdigheterna (närstridsvapen, avståndsvapen, kastvapen, sköld) så går det till precis som när man tränar vanliga färdigheter. Dock så är tiden man måste träna annorlunda beroende på ens tidigare kunskaper inom den vapenfärdighet man vill träna. Vill man träna med något vapen som inte är besläktat med något vapen man redan kan hantera så fördubblas tiden man måste träna innan man får slå för att se om rollpersonen har lärt sig något och därmed får FP att lägga på färdigheten. Detta på grund av att man måste lära sig att hantera stridsteknikerna för vapnet från grunden och inte kan dra nytta av tidigare kunskaper med något liknande vapen. Om man däremot tränar med något vapen som är besläktat med ett man redan kan hantera så tar träningstiden lika lång tid som normalt.
Exempel: Hallgrim vill lära sig att hantera en stridsyxa, detta innebär att han måste höja sitt FV i Vapenfärdighet(Närstridsvapen) med 1. Dock så kan inte Hallgrim hantera något vapen som är besläktat med stridsyxa och därför så får han träna den dubbla tiden mot normalt. Då han tränar på egen hand innebär detta att Hallgrim måste träna i fyra veckor istället för de normala två veckorna för träning på egen hand, innan han får slå för att se om han får några FP.
Slagsmål:
Slagsmål tränas som en normal färdighet.
Två vapen:
Att träna sig i att använda en kombination av två vapen för att strida är svårt och komplicerat så länge man inte är ambidextriös.
Är man inte ambidextriös så är alltid träningstiden fördubblad. Att träna sig att använda två vapen i en kombination kräver dock att man redan kan hantera de vapen man vill träna sig att hantera kombinerat. Kan man inte det så måste man först lära sig att använda varje vapen för sig. I övrigt så tränas färdigheten Två vapen som vilken annan färdighet som helst, förutom att FVt för Två vapen används som Stridskapacitet för vapnet som används med sköldhanden (se beskrivningen av färdigheten i regelboken.).
Stridskapacitet
Genom att träna olika stridstekniker eller lära sig nya så kan man förändra sin teknik att strida. Detta kräver att rollpersonen aktivt tränar under minst sex timmar sex dagar i veckan på att förändra sina redan inlärda stridstekniker. För varje vecka som rollpersonen tränar så ska han slå ett slag för (INT+PSY)/2, lyckas detta slag så får rollpersonen förflytta 2 poäng av sin stridskapacitet mellan attacker och parader så som han vill för att förändra sin rollpersons sätt att strida. Kom dock ihåg att man minst måste ha FV 5 i föregående attack innan man börjar lära sig en ny attack och att rollpersonen måste ha minst en parering till ett FV av 3. Se sid 29 i regelboken för mer information om Stridskapacitet.
Att höja sin stridskapacitet genom träning är också möjligt men dock bra mycket svårare än att höja den genom erfarenhet från riktiga strider, därför är det inte möjligt att höja sig lika mycket genom träning som genom erfarenhet (det vill säga att man stiger en yrkesnivå). Det kräver dessutom att man har tillgång till en lärare som kan lära en nya stridstekniker och knep. Och för att en person ska kunna fungera som lärare så måste han ha minst 5 poäng mer i Total Stridskapacitet än vad eleven har.
För varje vecka som eleven sedan tränar under uppsyn av sin lärare så ska eleven slå ett (INT+PSY)/4 slag, lyckas detta så får rollpersonen 1 poäng Stridskapacitet.
Man kan dock inte höja sin Totala Stridskapacitet med mer än 5 poäng genom träning, utan måste först får lite erfarenhet av riktig strid samt stiga en Yrkesnivå innan man åter igen kan påbörja träning för att höja sin Stridskapacitet.
Dessa regler är framtagna och skrivna av Johan Eriksson och Pauli Paananen.