Sök i wiki:

Huvudmeny (edit)

RPG Lab

Projekt

PmWiki

Verktyg

Nya ändringar Utskriftsvy Historik Redigera

Grundregel
Man använder sig av en krona och singlar slant när man ”slår” eller ”kastar” för att se hur väl man misslyckas/lyckas. Alla färdigheter har ett positivt värde och ett negativt värde. Det positiva används när man lyckas det negativa när man misslyckas.

När spelledaren säger åt en att kasta, eller om han gör det i smyg, så räknas alltid krona som ett lyckat slag och klave som ett misslyckat.

Värdet i färdigheten avgör dock hur bra man lyckas, hur långt man hoppar eller hur väl man träffar. Det negativa värdet i färdigheten avgör också hur kraftigt man misslyckas.

Färdigheter
Än så länge har jag inte kommit på en bra uppdelning på färdigheter men tanken är att det ska vara mindre än tio för att hålla det smidigt och enkelt. Systemet bygger på att man bara kastar krona när det verkligen gäller och annars bara gör en bedömning beroende på spelarens färdigheter hur bra han lyckas, om han lyckas.

Exempel: Roger har Motorik +3 -1 med en specialitet i kassaskåpsknäckning på +5 -1. Roger vill att hans spelare ska öppna ett kassaskåp för att få tag i fett mycket pengar. Spelledaren funderar ett slag och bedömer sedan svårigheten till sex för det här kassaskåpet. Roger behöver alltså slå två lyckade slag på raken för att öppna kassaskåpet. Slår han ett misslyckat slag minskar det effekten av de lyckade slagen. Kommer han någon gång under noll i det totala värdet har han fumlat och kan inte fortsätta igen. Vad detta innebär är upp till spelledaren – larmet kanske går eller så gick låset sönder.

Redigera - Historik - Utskriftsvy - Nya ändringar - Wiki hjälp - Sök i wiki
Sidan senast ändrad 2007-09-18 10:55