Huvudmeny (edit)RPG LabProjekt
PmWikiVerktyg |
Grundregel När spelledaren säger åt en att kasta, eller om han gör det i smyg, så räknas alltid krona som ett lyckat slag och klave som ett misslyckat. Värdet i färdigheten avgör dock hur bra man lyckas, hur långt man hoppar eller hur väl man träffar. Det negativa värdet i färdigheten avgör också hur kraftigt man misslyckas. Färdigheter Exempel: Roger har Motorik +3 -1 med en specialitet i kassaskåpsknäckning på +5 -1. Roger vill att hans spelare ska öppna ett kassaskåp för att få tag i fett mycket pengar. Spelledaren funderar ett slag och bedömer sedan svårigheten till sex för det här kassaskåpet. Roger behöver alltså slå två lyckade slag på raken för att öppna kassaskåpet. Slår han ett misslyckat slag minskar det effekten av de lyckade slagen. Kommer han någon gång under noll i det totala värdet har han fumlat och kan inte fortsätta igen. Vad detta innebär är upp till spelledaren – larmet kanske går eller så gick låset sönder. |