Huvudmeny (edit)RPG LabProjekt
PmWikiVerktyg |
Texten på denna sida är tänkt att, då den är färdig, utgöra avsnittet Skador i regelboken till Lightcloud Då en rollperson skadas av ett vapen skall man markera hur mycket skada han orsakats i rutan med rubriken Skada. Denna skada är dock uppdelad i Omtöckning och Trauma. Omtöcknig är lättare skador som rollpersonen kan återhämta sig från relativt snabbt och som inte kan ta död på honom. Trauma däremot är allvarligare skador som tar lång tid på sig att läka och som kan leda till att rollpersonen dör. Exempel: Mark får ett knytnävsslag som ger tre i skada. Hans traumatröskel vid skador från sparkar och slag är fem vilket innebär att hela skadan räknas som Trauma och något han kommer att kunna skaka av sig ganska snabbt och även om han blir påpuckald ett tag till lär det inte ta död på honom. Rundan efter det skadas Mark av en kniv som ger fem i skada. Hans Traumatröskel mot Sticksakdor och Skottskador är två vilket innebär att skadan är högre än hans dubbla Traumatröskel. Hela skadan räknas därför som Trauma. Mark kommer att känna av den skadan under en ganska lång tid framöver och ett par sådana skador till kommer att leda till att han dör. När man markerar skadan på rollformuläret skall man markera omtöckning med ett streck och trauma med ett kryss. Då det totala antalet skador som orsakats rollpersonen är högre än rollpersonens värde i Tålighet förlorar rollpersonen medvetandet och då det totala antalet Trauma är högre än rollpersonens värde i Tålighet dör han av sina skador. KroppsdelarSkadan påverkas även av vilken kroppsdel som träffas och med vilken slags skada kroppsdelen utsatts för. Stickskador och Skottskador gör bara hälften så mycket skada som normalt om de träffar i en arm eller ett ben och andra typer av skador ger dubbelt så mycket skada som normalt om de träffar i huvudet. Använd nedanstående tabell för att ta reda på vilken kroppsdel som träffats. 1T6 Kroppsdel |