Sök i wiki:

Huvudmeny (edit)

RPG Lab

Projekt

PmWiki

Verktyg

Nya ändringar Utskriftsvy Historik Redigera

Rent praktisk kommer spelet att inledas med att de som skall spela väljer varsin rollperson. Efter att tillräckligt många spelare har anslutit sig skickar spelledaren som även har rollen som cirkelledaren någon form av inbjudan till rollpersonen. Efter att rollpersonen blivit medlem kan han sedan introduceras till fler av cirkelns medlemmar. Därefter är tanken att spelet ska flyta på genom att rollpersonerna brevväxlar med varandra och med spelledaren i hans roll som cirkelledaren. Alla mail ska dock gå via spelledaren som kommer att agera postservice och på det viset även simulera fördröjningen i postgången som kommer att vara större ju längre sträcka brevet skall färdas. Det ger dessutom spelledaren möjlighet att sätta stopp för allt för vilda utsvävningar samt att han kan se till så att breven inte når spelare vars karaktärer kanske inte är hemma förrän de kommer hemma och lägga till förseningar i postgången för att styra spelet. Alla dessa mail ska vara helt inom rollen och allts inget "Min karaktär har ...". Dessutom kan man naturligtvis diskutera sina möjligheter att göra olika saker med spelledaren. Spelledaren kommer i sin tur att förse spelarna med nyheter och annan form av omvärldsinformation samt naturligtvis även information om vad deras rollpersoner råkar ut för. Kommunikationen mellan spelarna och spelledaren kan ske i vilken form som helst, exempelvis telefon eller ICQ men alla brev som ska till andra spelarna måste ske via mail.

Tiden i spelet
För att undvika att rollpersonerna ska komma ur fas med varandra kommer tiden i spelet att bindas till tiden i verkligheten. Antagligen genom att spelet helt enkelt spelas i realtid. Detta är något som alla spelare måste följa stenhårt och man måste alltså ha visst tålamod och inte hitta på saker som rollpersonen har gjort som han helt enkelt inte haft tid att göra. Spelet måst tyvärr gå ganska sakta, framför allt för att spelledaren skall hinna med. Det är viktigt att man håller sig till den tid som gäller i spelet och det är därför viktigt att man i mailet man skickar ett visst datum enbart tar med saker som rollpersonen känner till eller har gjort fram till det datumet.

Spelarnas inflytande
För att minska belastningen på spelledaren så kommer spelarna att få större initiativ att styra handlingen genom att hitta på saker som deras rollpersoner upptäckt eller råkat ut för. Man måste dock hälla sig inom ramen för handlingen och det kan i alla fall i början vara lämpligt att fråga spelledaren först innan man skenar iväg för mycket.

Frånvaro
Om någon spelare försvinner från spelet en kortare tid kan man lösa det genom att han har tvingats gå under jorden för att han tror att någon är honom på spåren eller så kan han vara på resande fot i ett ociviliserat område utan möjlighet att kontakta de andra karaktärerna. Om någon försvinner på heltid kan det bli ett intressant spår för de andra karaktärerna att ta upp och någon av dem får kanske bege sig i väg för att se vad som har hänt.

Redigera - Historik - Utskriftsvy - Nya ändringar - Wiki hjälp - Sök i wiki
Sidan senast ändrad 2006-12-15 09:19