Huvudmeny (edit)RPG LabProjekt
PmWikiVerktyg |
Vid generering av rollfigurer kan man antingen använda de officiella reglerna i Omnimodus-reglerna eller de alternativa reglerna. Här nedan följer kompletterande information för speldata som är specifik för rollfigurer i Sagovärlden. GrundegenskaperGrundegenskaper skiljer sig mellan folkstammarna. En genomsnittlig människa har alltid 0 (noll) i samtliga grundegenskaper, medan en genomsnittlig oman är något svagare och mindre uthållig (liksom kortare) än en människa. (Däremot är de både starkare och uthålligare än motsvarande människa, till storleken sett.) Omännen är dock i regel smidigare än människor (men däremot inte snabbare, p g a längden). Dessutom har omän skarpare sinnen och starkare viljekraft, men i övrigt ungefär samma mentala förmågor som människor.
ÅlderMänniskor lever i allmänhet ett hårt liv i Sagovärlden, vilket reflekteras av en något lägre medellivslängd.
Omän lever i sin tur betydligt längre än människorna, men mognar å andra sidan senare.
FördelarDet finns en mängd fördelar som är specifika för Sagovärlden, varav Mörkerseende är specifik för omän. Rollfigurer som tillhör någon av dessa folkstammar antas därmed alltid ha fördelen ifråga. (Fördelen räknas inte heller in i rollpersonspoängen.) Övriga fördelar bör däremot kunna förvärvas under spelets gång, efter spelledarens bedömning. FrälseRollfiguren är del av överklassen, det vill säga att dennes föräldrar antingen är adliga eller medlemmar av prästerskapet. Alternativt har rollfiguren blivit adlad av självaste konungen (se även reglerna för hjältevördighet)! Detta innebär att rollfiguren kan röra sig i samhällets högre kretsar, liksom att rollfigurens ord alltid väger tyngre än någons som inte själv tillhör frälset. MagikunnigRollfiguren har slutfört en grundläggande utbildning i konsten att hantera magiska kraftflöden. Mer information återfinns i avsnittet om magi?. Mörkerseende (omän)Denna fördel är exklusiv för omän och innebär att rollfiguren inte får några negativa modifikationer vid bristfällig belysning. I kompakt mörker är denne dock lika handikappad som sina mänskliga kamrater. (Se även reglerna för nedsatt sikt.) PrästvigdRollfiguren har genomgått ett prästseminarium och därmed mottagit en välsignelse från Solguden. Denne kan såväl välsigna som förbanna i Guds namn. (Häxor anses ofta vara prästinnor i Mångudinnans tjänst, och kan därför också ha denna fördel.) TursamRollfiguren är född under fördelaktiga astrologiska förhållanden, vilket gestaltar sig i att rollfiguren är lyckosam i det mesta som denne företar sig. Rollfiguren får därför +2 i alla handlingar där slumpen spelar en avgörande roll, såsom i hasardspel, vid fall från höga höjder eller när det gäller att undvika bli träffad av projektiler. VälsignadRollfiguren har blivit välsignad av Solguden (alternativt Mångudinnan), vilket gestaltar sig i att Guds hand vakar över denne. Så länge som rollfiguren följer Hans bud samt bibehåller och försvarar tron, kan denne inte fumla eller få kritiska skador. Kritiska skador räknas istället som allvarliga, men rollfiguren är däremot omtöcknad i ytterligare 2T6 rundor. NackdelarDet finns även nackdelar som är specifika för Sagovärlden, varav ett par är specifika för omän. (Se även Fördelar, ovan.) Övriga nackdelar nedan bör kunna förvärvas under spelets gång, enligt spelledarens bedömning. Dvärgväxt (omän)Rollfiguren är inte högre till växten än motsvarande ett mänskligt barn. (Antagligen tillhör rollfiguren småfolkens stam och antas automatiskt ha denna nackdel, eller så rör det sig om en dvärgväxt människa.) Förutom att rollfiguren drar blickar åt sig bland människor, liksom har svårt att riktigt bli tagen på allvar, har denne -4 på Förflyttning. FredlösRollfiguren är rättslös, vilket innebär att den som skadar eller till och med dödar denne inte har några som helst rättsliga påföljder att vänta. Rollfiguren är avskydd och bespottad, liksom ingen rättrådig människa vill upplåta husrum åt eller ha med denne att göra. Främling (omän)Rollfiguren tillhör en främmande kultur eller folkstam (vanligtvis småfolk eller alfer), vilket innebär att denne sticker ut från mängden, drar till sig negativ uppmärksamhet och blir lätt offer för omgivningens fördomar. Rollfiguren får alltid –2 på alla slag där färdigheter som baseras på grundegenskapen KAR används. FörbannadNågon eller någonting har lagt en förbannelse över rollfiguren (så som att denne har drabbats av "onda ögat"). Förbannelsen tar sig i uttryck genom att rollfiguren inte kan slå ett perfekt slag, liksom att alla läkningstiden fördubblas (p g a infektioner och komplikationer). Det krävs i regel antingen en magikunnig eller en prästvigd person för att lyfta förbannelsen, varpå nackdelen också kan strykas från rollformuläret. OlycksfågelRollfiguren är född under missgynnsamma astrologiska omständigheter, vilket för med sig att rollfiguren förföljs av olyckor och otur. Denne får därför -2 i alla handlingar där slumpen spelar en avgörande roll, såsom i hasardspel, vid fall från höga höjder eller när det gäller att undvika bli träffad av projektiler. FärdigheterAlla grundfärdigheter i de officiella reglerna används i Sagovärlden. Rollfigurer som är tillhör någon av omännens stammar har en mängd färdigheter från början som de anses ha förvärvat under sin uppväxt. (Spelaren behöver inte räkna kostnaden för dessa färdigheter från sina rollpersonspoäng.) SmåfolkFingerfärdighet +1, Styrka +1, Uthållighet +1 AlferNaturlära +2, Smyga +1, Uthållighet +1 KunskaperHär följer kunskaper som är specifika för Sagovärlden. Samtliga bör vara möjliga att anskaffa under spelets gång, enligt spelledarens bedömning. Skriv- och läskunnigRollfiguren kan skriva och läsa, vilket även är en förutsättning för att kunna praktisera magi (undantaget häxor) eller lära sig färdigheten Vetenskap. Nivån på rollfigurens kalligrafiska skicklighet avgörs av färdigheten Fingerfärdighet, liksom dennes nivå av läsförståelse beror på färdigheten Bildning. StridsvanRollfiguren är en härdad kämpe som inte bara deltagit i strid på liv och död, utan dessutom bragt någon om livet – alternativt själv blivit dödligt sårad i strid. Rollfigurer som saknar denna kunskap och som deltar i en strid med blanka vapen får alltid –4 till färdigheten Närstrid. (Däremot kan färdigheten fortfarande användas för övningsstrider och i uppvisningssyfte, eller för strid med träningsvapen av trä.) RidkunnigRollfiguren är van att sitta på hästryggen och kan använda färdigheten Djurhantering för att exempelvis rida i galopp, slåss till häst eller hoppa över hinder. Rollfigurer som saknar denna kunskap och som försöker utföra några som helst handlingar på hästryggen får alltid –4 till alla färdigheter. (Däremot kan färdigheten Djurhantering fortfarande användas för att sköta om husdjur, betvinga tama djur eller till att lugna eller leda riddjur.) Övriga speldataFöljande speldata är specifika för Sagovärlden och fungerar i övrigt som kunskaper. HjälteRollfiguren har utfört någon form av stordåd och därmed dragit Makternas (vanligvis sin guds) uppmärksamhet till sig. Med tiden kommer rollfiguren därmed att kunna höja sig över sina likar för att så småningom kunna uppnå hjältevördighet. Detta manifesteras genom att rollfiguren alltid får 1 (ett) extra erfarenhetspoäng efter avslutat äventyr. MänniskospråkDetta speldata motsvarar allmänspråket i Sagolandet (även om andra kulturer och folkstammar talar i andra tungor) och måste anskaffas för att rollfigurer som är omän skall kunna kommunicera verbalt med människor. Omäns språkkunskaper anses alltid vara "medelmåttiga", men om denne har +2 eller högre någon av färdigheterna Bildning eller Världsvana antas de istället vara "goda". |