Sök i wiki:

Huvudmeny (edit)

RPG Lab

Projekt

PmWiki

Verktyg

Nya ändringar Utskriftsvy Historik Redigera

Välkommen till Omnimodus grundregler. Omnimodus är ett generellt rollspelssystem som är tänkt att kunna användas till alla typer av spelvärldar utan allt för mycket anpassning av reglerna. Regelboken är uppdelad i två sektioner. Kapitel två till fem innehåller den information man behöver för att skapa en rollperson och kapitel sex till elva innehåller de regler som används då man spelar. I det här kapitlet kommer vi bland annat att förklara vad ett rollspel är och ge en kort beskrivning av några olika spelvärldar.

Vad är ett rollspel?

Omnimodus är ett så kallat rollspel. Rollspel har inte speciellt många likheter med vanliga sällskapspel med undantag för att de har regler och att man då och då använder tärningar. I stället går de ut på att spela en roll och är en form av improviserad teater.
En av deltagarna är spelledare och han har ingen egen roll att spela. I stället spelar han alla statister och fungerar även som regissör och domare. Resten av deltagare kallas helt enkelt för spelare och de spelar varsin huvudroll i berättelsen.
Rollspel har inga vinnare eller förlorare. Spelarna samarbetar mot ett gemensamt mål och spelledarens roll är att göra vägen mot detta mål så underhållande och spännande som möjligt.
Alla könsneutrala personer som omnämns i dessa regler som exempelvis spelaren, spelledaren eller rollpersonen omnämns som ”han” i stället för ”han eller hon” för att texten skall bli kortare och enklare att läsa.

Rollpersoner

De som inte spelleder spelar varsin roll och denna roll kallas för deras rollperson. Rollpersonen är spelarens alter ego i spelets värld. Dessa rollpersoner är fria att agera hur de vill precis som riktiga människor. Liksom riktiga människor är det endast deras förmågor, kunskaper och värderingar som begränsar dem. Innan man börjar spela måste därför alla spelare skapa varsin rollperson under överinseende av spelledaren.
Denna rollperson kan man sedan använda under lång tids spelande. Rollpersonen kan då under tiden utvecklas från en ung äventyrslysten man eller kvinna till en erfaren och mäktig person som eventuellt både blir berömd och skaffar sig makt och rikedomar

Spelledaren

Att vara spelledare är oftast den mest krävande uppgiften. Spelledaren måste vanligtvis lägga ner mycket tid på att förbereda sig och det är hans insats som är mest avgörande för om det skall bli bra flyt i spelet eller inte. Även spelarnas inlevelse och fantasi är dock av stor betydelse.
Under spelmötet är det spelledaren som presenterar miljön och de situationer som rollpersonerna hamnar i. Sedan är det upp till spelarna att låta sina rollpersoner reagera på det som händer. Det är också spelledaren som spelar alla de personer som rollpersonerna träffar på under sina äventyr. När en rollperson försöker göra någonting är det upp till spelledaren att avgöra om han lyckas med det eller inte, eller om man skall använda tärningar för att avgöra.
Det är viktigt att poängtera att även om spelledaren spelar alla de varelser som är rollpersonernas motståndare så är inte spelledaren spelarnas motståndare. Spelledaren skall alltid komma ihåg att spelledande är ett ”serviceyrke” och att hans primära uppgift är att se till att spelarna har roligt. Det betyder naturligtvis inte att rollpersonerna alltid skall lyckas med allt de företar sig.

Äventyr och kampanjer

Då man spelar brukar man säga att rollpersonerna är ute på äventyr och man brukar benämna flera äventyr som hänger ihop för en kampanj. Ett äventyr kan handla om allt från utforskning av öde öar till klassiska hjältesagor eller att lösa ett mordfall.

Reglerna

Reglernas uppgift är i första hand att fungera som ett stöd för spelarna och spelledaren. En av reglernas viktigaste funktioner är att vara en måttstock för att man skall kunna veta hur olika saker förhåller sig till varandra. Om vi slopade reglerna och bara beskrev de personer som förekommer i spelet med en text skulle vi inte alltid med säkerhet veta exempelvis om en rollperson som beskrivs som jättestark är starkare än en annan person som beskrivs som otroligt stark. När vi använder reglerna har alla personer ett värde som talar om hur starka de är. På det viset får vi ett mått på deras styrka. Detta värde kan sedan användas då man avgör om de klarar av att utföra olika handlingar som kräver fysisk styrka.
I jämförelse med vanliga sällskapsspel har alla rollspel relativt många regler. Reglerna i Omnimodus är dock utformade för att vara snabba, konsekventa och enkla att lära sig.
Som spelledare bör man vara beredd att improvisera och man skall aldrig låta reglerna helt styra handlingen. Strunta i reglerna eller förändra dem om de är ett hinder för händelseförloppet eller inlevelsen. Se bara till att spelarna är medvetna om vilka regler som gäller. Samtidigt skall man inte glömma att reglerna fyller en viktig funktion och att det faktiskt är ganska kul att slå tärningar i bland.

Förkortningar

I reglerna används ett stort antal förkortningar och en lista över dessa återfinns i nedanstående tabell. Hur de olika begreppen som förkortats används förklaras längre fram i reglerna.

Rollformuläret

Uppgifterna om rollpersonen skall fyllas i på ett rollformulär. På rollformuläret finns det en speciell plats för att anteckna värdet på de egenskaper som alla rollpersoner har. Där finns också plats att anteckna de speciella fördelar, färdigheter och kunskaper som just den rollpersonen har. Slutligen finns det även fält för anteckningar och andra saker som man behöver hålla reda på när man spelar. Exempelvis vilken utrustning rollpersonen har tillgång till och vilka skador han har tillfogats.
Längst bak i denna bok hittar du ett tomt rollformulär som du kan skriva ut och använda då du skapar dina rollpersoner.\\ Det kan också finnas specialanpassade rollformulär till de olika spelvärldar som använder Omnimodus som regelsystem.

Tärningar

I de flesta rollspel använder man en mängd olika sorters tärningar men i Omnimodus används enbart vanliga sexsidiga tärningar, så om man är ägare till ett Yatzyspel har man alla de tärningar man behöver.
Tärningar används i första hand då man skall avgöra om rollpersonen lyckas med någonting eller inte och dessa slag görs alltid med två tärningar.\\ Dessutom används tärningar för slag i en mängd olika tabeller och då man avgör hur allvarligt skadad rollpersonen blir då han exempelvis träffas av ett vapen.
En tärning förkortas T6 och då det står exempelvis 3T6 innebär det att man skall slå tre tärningar och addera resultaten. Står det däremot 1T6+3 innebär det att man skall slå en tärning och addera tre till resultatet.

Handlingar

Varje gång en rollperson utför någonting så kallas det för en handling. Det är då upp till spelledaren att avgöra om handlingen är så lätt att rollpersonen lyckas automatiskt, om handlingen är omöjlig eller om man skall använda tärningar för att avgöra om han lyckas eller inte.
Om spelledaren bedömer att tärningar skall användas för att se om rollpersonen lyckas eller inte skall spelaren slå ett skicklighetsslag.

Skicklighetsslag

Ett skicklighetsslag utförs genom att man slår ett slag med två tärningar (2T6) och adderar ett värde till slaget. Detta värde kan exempelvis representera hur skicklig rollpersonen är på att utföra en viss handling eller hur motståndskraftig han är mot någonting. Ju högre resultatet av skicklighetsslaget är desto bättre har rollpersonen lyckats.\\ Även om den här typen av slag kallas för Skicklighetsslag behöver det inte alltid krävas någon egentlig skicklighet för att lyckas med dem. De kan även användas för att avgöra exempelvis om rollpersonen blir smittad av en sjukdom eller inte.

Svårighetsslag
För att lyckas med vissa handlingar måste resultatet av skicklighetsslaget vara lika högt som eller högre än ett av spelledaren fastställt Motståndsvärde. Denna typ av slag kallas för Svårighetsslag. Hur högt detta värde är varierar beroende på hur svårt det är att klara av den aktuella handlingen. I nedanstående tabell finns det exempel på olika Svårighetsgrader och lämpliga motståndsvärden för dessa. Det finns ingen övre gräns för Motståndsvärdet.

Framgångsslag
Det kan också hända att rollpersonen lyckas bättre ju högre resultatet av slaget blir men att det inte finns en fast gräns för när han lyckas. Exempelvis då man ser vad rollpersonen vet om någonting eller då man avgör hur väl han lyckas tillverka något. Denna typ av slag kallas för Framgångsslag. Nedanstående tabell ger exempel på hur resultatet av ett skicklighetsslag kan tolkas då man skall ta reda på vad en rollperson vet om någonting speciellt.

Motståndsslag
I vissa fall kan det hända att två rollpersoner kämpar mot varandra, exempelvis då två personer bryter arm. I dessa fall finns det inget fastställt Motståndsvärde. Man jämför i stället resultatet av de båda rollpersonernas skicklighetsslag och den som får högst resultat har vunnit. Får båda rollpersonerna samma resultat har det normalt blivit oavgjort eller så får slagen göras om.

Perfekt slag
Om tärningsslaget resulterar i två sexor kallas det för ett perfekt slag. Det innebär att rollpersonen har presterat det, för honom vid det aktuella tillfället, bästa möjliga resultatet. Det är dock viktigt att komma ihåg att någon annan som är skickligare eller har bättre förutsättningar ofta skulle kunna lyckas ännu bättre. En rollperson som utför en handling med ett perfekt resultat bör få någon form av bonus för detta. I kapitel tre, som handlar om färdigheter, och i kapitel åtta, som handlar om strid, finns det exempel på vad som kan hända om någon slår ett perfekt slag i vissa speciella situationer. Men i de flesta fall är det upp till spelledaren att avgöra vad som händer.

Fummel
På motsvarande sätt kallas det för fummel om tärningarna utfaller med två ettor. Det innebär att rollpersonen har ställt till det rejält på något sätt. Om han exempelvis försöker klättra upp för någonting innebär det att han förlorar greppet och faller.

Avrundning

I reglerna förekommer en mängd olika beräkningar och resultatet av dem skall alltid, om inget annat anges, avrundas genom trunkering. Trunkering innebär att man helt enkelt tar bort alla decimaler vilket gör att exempelvis både 4,2 och 4,9 avrundas till 4.

Extraregler

På vissa ställen förekommer det regelavsnitt som följs av texten extraregel inom parentes. Dessa stycken innehåller olika former av tilläggsregler som man kan välja om man vill använda eller inte. Dessa stycken är dessutom skrivna med kursiv stil.

Spelvärldar

Eftersom Omnimodus är ett universellt spelsystem är det inte avsett att användas till någon särskild spelvärld. Det finns ett par spelvärldar som är skapade speciellt till Omnimodus men det går även bra att använda spelvärlden från något annat rollspel eller att skapa en egen värld. Det första alternativet är naturligtvis det enklaste då de andra kräver ett visst arbete med konvertering av regler eller skapande av en spelvärld.\\ Här följer en kortfattad beskrivning av de världar som finns eller är under utveckling och som är skapta för att använda Omnimodus regelsystem.

Kayra

Kayra är ett sagorollspel som utspelar sig i en uråldrig värld med samma namn. Kayra innehåller förutom en beskrivning av världen även regler för olika former av magi.

Light Cloud

Light Cloud är ett science fiction-rollspel som utspelar sig i en fjärran galax med samma namn. Light Cloud innehåller förutom en beskrivning av världen även regler för bland annat PSI-krafter, det vill säga förmågan att exempelvis läsa tankar eller påverka fysiska föremål med hjälp av tankekraft, och rymdstrider.

Scattered Earth 2028

År 2027 förändras livet på jorden för alltid då ett experiment går fruktansvärt fel och verkligheten förändras på olika ställen på jorden. De delar av jorden som inte förändrats plågas av kaos och var och en får klara sig på egen hand då samhällsstrukturen slås sönder.

Somnium

Somnium är ett mysterierollspel som utspelar sig i en mer mystisk och i många fall mörkare version av vår värld. Somnium kan utspela sig när som helst under historien men reglerna är i första hand anpassade för äventyr som utspelar sig efter den industriella revolutionen.

S.P.Q.R.

S.P.Q.R. innehåller regler och världsbeskrivning för rollspel under den romerska republikens sista århundrade.

Redigera - Historik - Utskriftsvy - Nya ändringar - Wiki hjälp - Sök i wiki
Sidan senast ändrad 2005-12-16 13:44