Huvudmeny (edit)RPG LabProjekt
PmWikiVerktyg |
Då en rollperson anfaller en annan deltagare gör han detta med ett vapen. Även kroppsdelar som exempelvis knytnävar och olika former av tillhyggen som till exempel en flaska räknas som vapen. På samma sätt som en rollperson har olika egenskaper, så har ett vapen ett antal egenskaper. I detta kapitel beskrivs dessa egenskaper och här finns även ett par exempel på olika sorters vapen. Vapentyper Vapnen delas in i de två huvudtyper Närstridsvapen och Avståndsvapen. Avståndsvapnen är i sin del uppdelade på Skjutvapen och Kastvapen. Dessutom använder man beteckningen Naturliga vapen på alla de kroppsdelar som en varelse kan använda som vapen. Människor kan i första hand använda sina händer och fötter för att utdela slag och sparkar och gör då 1T6 i Skada. Skadan skall sedan modifieras av rollpersonens skicklighet och styrka precis som för vanliga vapen och hur det gå till beskrivs länge fram i detta avsnitt. Sköldar räknas som närstridsvapen men en rollperson kan använda en sköld samtidigt som ett annat vapen utan att han behöver ha kunskapen Två vapen. Han får inte heller något avdrag för att han håller skölden i fel hand. Vapenbeskrivningar Alla vapen beskrivs med ett varierande antal egenskaper och här nedanför följer en genomgång av dessa egenskaper. Vissa egenskaper har en förkortning, som står inom parentes efter egenskapens namn. Färdighet Egenskapen Färdighet talar om vilken färdighet som skall användas då man anfaller med vapnet. När man blockerar med ett vapen använder man däremot alltid färdigheten Närstrid. Försvarsvärde Vissa vapen är för små eller för tunga för att de skall fungera bra vid parader. Medan andra vapen som exempelvis trästavar är utmärkta att stoppa motståndarens anfall med. Denna egenskap talar därför om hur mycket man skall lägga till eller dra ifrån sitt Försvarsslag då man blockerar med vapnet. Sköldar har ett positivt värde medan de flesta vapen har noll eller ett negativt värde. På rollformuläret finns det ingen plats för att fylla i vilken Färdighet som används för att anfalla med vapnet eller vad vapnet har för Försvarsvärde. Där finns det i stället en kolumn som heter Värde där man skall fylla i rollpersonens värde för den aktuella färdigheten och lägga till eventuella modifikationer exempelvis till följd av en vapenspecialicering. Vid beräkningen av hans värde vid försvar skall man naturligtvis även addera vapnets Försvarsvärde. Om rollpersonen har ett annat värde vid försvar än vid anfall skall man dela av fältet med ett snedstreck och skriva försvarsvärdet efter anfallsvärdet. +2 / +3 skulle exempelvis innebära att rollpersonen får addera två till sitt tärningsslag vid anfall och tre till sitt tärningsslag vid försvar. Styrkekrav (SK) De flesta vapen har ett Styrkekrav vilket innebär att vapnet inte kan hanteras av någon som är för svag. Det innebär att rollpersonen måste ha minst ett visst värde i färdigheten Styrka för att kunna hantera vapnet. Ett kortsvärd har exempelvis Styrkekrav -2 vilket innebär att alla rollpersoner som inte har -3 eller lägre i färdigheten Styrka kan hantera det. Om vapnet kan fattas med antingen en eller två händer har det två olika Styrkekrav. Ett som talar om hur högt Styrkekravet är då det fattas med en hand och ett som anger hur högt det är då vapnet fattas med två händer. Om det exempelvis står +1/-1 innebär det att rollpersonen måste ha minst plus ett i färdigheten Styrka för att hantera det med en hand och minst minus ett i styrka för att hantera det med två händer. Vissa mycket små vapen som exempelvis knivar och dolkar har inget Styrkekrav och det innebär att alla rollpersoner kan använda dem. Fattning (Fatt) Alla vapen har en fattning som talar om i fall man håller det i en eller två händer och det avgör i första hand huruvida man kan hålla ett vapen eller en sköld i den andra handen. Fattningen anges med förkortningen 1H eller 2H. Om det står 1H/2H kan vapnet fattas med antingen en eller två händer. Dessa vapen har då dessutom två olika Styrkekrav. Ett som talar om vad som krävs för att fatta det med en hand och ett som anger vad som krävs då man fattar det med två händer. SkadeTyp (SkT) Skadetypen talar om vilken typ av skada vapnet orsakar. Det tre olika skadetyperna är Hugg (Hu), Kross (Kr) och Stick (St). Huggskador omfattar alla huggskador från exempelvis svärd och yxor. Krosskador omfattar alla former av trubbigt våld från exempelvis knytnävar, klubbor eller kanonkulor. Stickskador omfattar alla former av spetsigt våld från exempelvis knivar och spjut men även skottskador från moderna skjutvapen. Skadetypen avgör hur mycket skydd olika former av rustningar ger och vilken typ av allvarliga och kritiska skador som tillfogas den som träffas av vapnet. I vapenlistor och på rollformuläret finns det ingen särskilld kolumn för vapnets Skadetyp. Dess förkortning fylls i stället i framför själva skadan. Skada Denna egenskap talar om hur mycket skada vapnet orsakar den som träffas av vapnet och hur väl den tränger igenom olika typer av rustningar. Skadan anges med en tärningskombination. Exempelvis ger ett kortsvärd 1T6+2 i Skada. Skadan ökar dessutom ju skickligare rollpersonen blir på att använda sitt vapen, det vill säga ju högre värde han har i att använda vapnet, vilket kan utläsas i nedanstående tabell. Om det är frågan om ett närstridsvapen eller ett kastvapen påverkas skadan även av rollpersonens värde i färdigheten Styrka i enlighet med tabell överst på nästa sida. Om den fasta delen av skadan är högre än tre skall man minska den med fyra och lägga till ytterligare en tärning. Om en rollperson som har sex i Närstrid och fyra i Styrka anfaller med ett kortsvärd är svärdets Skada 2T6+1. Grundskadan är 1T6+2 och till denna skada har man sedan adderat ett på grund av hans värde i Närstrid samt två på grund av hans värde i Styrka. Detta innebär att svärdet ger 1T6+5 i skada. Eftersom den fasta delen är högre än tre har den minskats med fyra och i stället ökats med en extra tärning. Denna omräkning skall alltid göras om man av någon anledning skall lägga till någonting till en skada under spelets gång eller i en viss situation. För vissa avståndsvapen finns det mer än en skada angiven. Den första skadan talar i så fall om hur mycket skada vapnet gör då man avfyrar ett skott mot motståndaren. Den andra skadan anger hur mycket skada vapnet ger då man skjuter en salva eller upprepade skott. Finns det en tredje skada anger den hur mycket skada vapnet gör då man avfyrar automateld. Brytvärde (Bryt) Vapnets Brytvärde avgör hur mycket skada det tål innan det går sönder eller bryts. Om vapnet får en skada som är större än dess Brytvärde minskar detta med ett, och om det får en skada som överstiger dess dubbla Brytvärde förstörs vapnet. Räckvidd Alla avståndsvapen har en Räckvidd som anges med två avstånd exempelvis 5m / 50m. Det första avståndet anger vapnets grundräckvidd, det vill säga det maximala avståndet som man kan använda vapnet på utan att få någon form av avdrag. För varje gång som grundräckvidden fördubblas minskar anfallsvärdet med två. Det innebär alltså att rollpersonen i det här fallet skulle få -2 på anfallsvärdet om målet befinner sig upp till 10 meter från honom, -4 om det befinner sig upp till 20 meter från honom och så vidare. Det andra avståndet är vapnets maximala räckvidd och anger således det maximala avståndet mellan skytten och målet där vapnet kan användas. Om muskelkraft eller vighet är avgörande för hur långt man kan nå med vapnet kan den maximala räckvidden ibland modifieras av rollpersonens värde i någon grundegenskap eller färdighet. Exempelvis kan ett kastvapen ha Räckvidden 2m / SMI+10m. Eldhastighet (Eldh) Här anges hur många skott som maximalt kan avfyras under en och samma runda. Om siffran föregås av ett H innebär det att det är ett halvautomatiskt vapen och om den föregås av ett A innebär det att det är ett automatiskt vapen. Om det är ett automatiskt vapen finns det två siffror angivna. Den första siffran talar om hur många skott som avfyras om rollpersonen avfyrar en skottsalva och det andra värdet talar om hur många skott som maximalt kan avfyras under en runda. Magasin (Mag) Här anges hur många skott vapnet kan laddas med. Om siffran föregås av ett P innebär det att vapnet laddas med enstaka patroner och om den föregås av ett M innebär det att vapnet laddas med ett magasin. Vikt Denna egenskap talar om hur mycket vapnet väger. Vikten anges i kilo. Reglerna för hur mycket en rollperson kan bära och hur det påverkar honom hittar du i slutet av kapitel två. |