Effektgrad bestäms av typen av formel och hur kraftig den är.
Magikern bestämmer vilken typ av formel det är, hur mycket den ska skada och hur den ska se ut.
Alla formler tar 1 StridsRunda att förbereda och 1 StridsRunda att kasta.
Effekten inträffar i samma StridsRunda som formeln kastas.
Stryk EG antal Magipoäng efter att
du gjort en formel (även om du misslyckades).
Titta nedan för att se hur mycket + på EG för olika faktorer.
Magipoängen ges efter PSY, enligt tabellen nedan:
-2 : 0 MP
-1 : 0 MP
0 : 1 MP
+1 : 5 MP
+2 : 10 MP
+3 : 15 MP
+4 : 20 MP osv.
För att kunna använda magi krävs fördelen "Magiker".
När man använder magi, använder man sig av färdigheten Magi (PSY), och
EG dras ifrån chans att lyckas. Någon som har +5 på Magi och gör en EG 2
besvärjelse får alltså bara +3 istället för +5.
Svårigheten för att lyckas med en magi är alltid 8. Man kan inte försvara sig mot magi.
Skada: 1EG/T6 (om skada tar ett område/flera mål, räkna ihop
alla T6/meter2 och sätt EG efter det)
Sömn: 1EG/timme
Paralysering: 1EG/SR
Knuff: 1EG/ 2 meter (bort från magikern, 1SR) gäller ett enskilt mål, vid flera mål, räkna deras EG tillsammans.
Dragningskraft: 1EG/2 meter (till magikern, 1SR) gäller ett enskilt mål, vid flera mål, räkna deras EG tillsammans.
Ljus: 1EG/10 meters glob av ljus (håller Magivärde timmar) fäst vid ett föremål (tex en stav, en vägg etc)
Lyfta: 1EG/1KG (lyfter i Magivärde SR, sedan faller föremålet) föremålet rör sig med
en fart av EG+3 meter/SR.
Hela: 1EG/T6 (om helandet påverkar ett område/ flera mål, räkna ihop
alla T6/meter2 och sätt EG efter det)
Teleportering: 1EG/20 meter
Flyga: 1EG/minut, med en fart av EG+5 meter/SR.
Förtrolla vapen: 1EG/+1 på användaren av vapnets värde på att träffa med
det och skada (förtrollningen håller i sig i Magivärde SR)
Skydd: 1EG/1 Skydd (hela kroppen). Kan bygga väggar av valfritt
utseende, som tål 10 skada/EG tills dom kollapsar.
Båda håller Magivärde minuter. Skyddsväggar ökar i EG: 1 EG/1x1 meter.
Höja grundegenskap: Höjer 1 grundegenskap 4EG/+1 (magin håller Magivärde SR)
Välsigna/Förbanna: Mottagaren får en välsignelse eller förbannelse 3EG/+1/-1 på alla färdigheter mottagaren använder (förbannelsen/välsignelsen håller i sig i Magivärde minuter).
Snabb formel: 2EG=Formeln kastas i samma SR den förbereds.
Det går att kombinera olika magiska effekter.
Exempel: En magiker som har +4 på Magi, ska knuffa iväg en varelse, samt
ge den 1T6 skada. Han vill knuffa varelsen 4 meter bort, så det blir EG 2 på knuffa. Han vill ge den 1T6 skada, vilket är 1EG. Den sammanlagda EGen är då 3, vilket gör att magikern endast har +1 i chansen att lyckas. Men han slår
9, vilket ger resultatet 10, vilket gör att han lyckas (Svårighet 8).