Sök i wiki:

Huvudmeny (edit)

RPG Lab

Projekt

PmWiki

Verktyg

Nya ändringar Utskriftsvy Historik Redigera

Syftet med Omnimodus är att utgöra spelsystem till upphovsmannens många egna spelvärldsprojekt, men det färdiga resultatet är i själva verket någonting större än så. Omnimodus är alltså ett så kallat universalrollspel, eller snarare ett universellt spelsystem. Den publicerade versionen (den här recensionen utgår ifrån v1.1) kan med fördel även att användas av andra än endast upphovsmannen själv, någonting som rent av uppmuntras av den senare. Den färdiga produkten riktar sig alltså till spelvärldsmakare i behov av ett generiskt och lätthanterligt spelsystem. Eftersom Omnimodus är ett tämligen ambitiöst projekt kommer denna recension att betrakta det som ett färdigt, publicerat rollspel. Detta trots att det rör sig om en hobbyproduktion som kan laddas ned gratis online.

Som universalsystem betraktat fungerar Omnimodus alldeles utmärkt. Det uppfyller med råge kraven på just allmängiltighet och anpassningsbarhet. Ursprungligen har regelsystemet haft drag av Eon-rollspelet från Neogames, någonting som lämpat spår efter sig på gott och ont. Senare influenser lär ha varit det så kallade T10-systemet från Rävsvans Förlag. Eftersom jag betraktar båda dessa som något av mina favoritsystem så faller också Omnimodus mig väl i smaken. Faktum är att jag finner Omnimodus ännu bättre än förlagorna, mycket tack vare att systemet även innehåller gott om egna innovationer.

Spelsystemet

Eftersom Omnimodus främst är ett regelsystem så tar vi först en närmare titt på exakt vad som gör reglerna så bra. Skalan vad gäller speldata sträcker sig i princip från –4 till +4, utan något egentligt övre tak. Förutom det faktum att jag gillar små skalor (mycket små skalor, rent av) så finner jag uppdelningen av speldata som väldigt lyckad. Vid första anblicken kan systemet dock verka väldigt ortodoxt med "grundegenskaper" och "färdigheter", men distinktionen dem emellan är i själva verket mera flytande än så. Värdet på grundegenskapen anger nämligen samtidigt grundvärdet i samtliga färdigheter, varför man inte ens behöver skriva ned färdigheter som rollfiguren inte har bemödat sig att utvecklat vidare. Resultatet ett konsekvent system där färdigheterna egentligen fungerar som en slags specialiserade egenskaper.

Färdigheterna täcker inte enbart in sådant som man är vad vid från andra system, utan även sådant som "styrka" och "uthållighet" utgör färdigheter (i det här fallet baserade på grundegenskapen "fysik"). Samtidigt som färdigheterna är väldigt generella till sin natur så har man infört någonting som kallas "kunskaper". Dessa saknar spelvärde och motsvarar olika specialkunskaper eller förmågor som rollfiguren har. Slutligen har vi "fördelar" (samt nackdelar) vilka också saknar värde och som kort och gott täcker in sådant som inte täcks in av övriga speldata. Allt sammantaget får man ett system som verkligen känns heltäckande, liksom förhållandevis enkelt och flexibelt, utan att för den sakens skull bli överdrivet förenklat eller generaliserat.

Själva spelmotorn baseras på slag med två sexsidiga tärningar (vilka är den enda sort som används i spelet), modifierat med ett färdighetsvärde. Personligen kan jag tycka att detta lämnar ett förhållandevis stort spelrum åt slumpen, åtminstone vad gäller mer jordnära rollfigurer utan speciellt höga färdighetsvärden.

Regelboken

Vad gäller just spelmotorn så har den hamnat i introduktionskapitlet, varför jag över huvud taget inte kunde hitta den till en början. Dessutom är själva avsnittet i texten smått förvirrande med olika slags handlingar och varianter för tärningsslag. En så pass central del av regelsystemet kunde ha skrivits tydligare. Introduktionskapitlet i övrigt behandlar rollspel som företeelse samt hur man går tillväga för att spela. Eftersom Omnimodus faktiskt inte utgör ett komplett rollspel utan endast ett spelsystem, så har jag dock svårt att se poängen med ren nybörjarinformation. Det 46-sidiga elektroniska dokumentet hade med andra ord kunnat kortas ned något. I övrigt får dispositionen godkänt trots att det kanske inte är så optimalt som det skulle kunna vara.

Filstorleken på grundreglerna är antagligen i största laget, men som tur är så finns en betydligt mindre version utan illustrationer också tillgänglig via hemsidan (se ovan). Apropå illustrationer så har man använt ett billigt med effektivt knep, nämligen att inkludera en 3D-renderad figur till varje kapitel. Detta grepp passar väldigt bra i just ett universalsystem, eftersom bilderna därigenom får en "generisk" känsla. I övrigt tillför de antagligen ingenting annat än att filstorleken skjuter i höjden ordentligt. (Den som inte har tillgång till bredband och en bra färgskrivare kan dock beställa en högkvalitativ laserutskrift genom upphovsmannen. Recensionsexemplaret som den här recensionen baseras på är f ö just en sådan utskrift, och kan rekommenderas ifall man faktiskt har tänkt använda spelet.)

Formgivningen i övrigt känns på sin höjd funktionell, även om innehållet ändå hade tjänat på en professionell layout med allt det innebär. Upphovsmannen har enligt uppgift arbetat och omarbetat systemet under många års tid i layoutad form, vilket tyvärr märks. Textflödet är också ett problem på sina håll, antagligen för att författaren inte använt sig av avstavning av enskilda rader. De enskilda orden i textspalterna blir också emellanåt sammanpressade till den grad att mellanslagen försvinner helt. Detta tillsammans med rent slarv, så som inkonsekvent användande av indrag och ojämnt avstånd mellan enskilda rader och stycken, gör att det finns gott om utrymme för förbättring.

Textkvaliteten i sig lider också av många omarbetningar, ibland med borttappad information som följd. Stilnivån är dock helt ok för en ren regeltext som denna, men spelet är däremot inte speciellt välskrivet. Det värsta är dock mängden rena fel och inkonsekvenser i den löpande texten, så som godtyckligt användande av stor begynnelsebokstav. Jag tycker i alla fall att texten förtjänar en korrektur värd namnet med tanke på att innehållet i dokumentet ändå bör vara intressant för så pass många läsare.

Genomgång av reglerna

Vad gäller generingsreglerna så är dessa helt inriktade på "normala" människor som verkar i tämligen vardagliga miljöer. Detta känns tyvärr inte speciellt "universellt", utan det hade även behövts någon form av nivåer för olika slagkraftiga rollfigurer beroende på spelmiljö och kampanj. Genereringen bygger hur som helst på ett åldersbaserat poängsystem, så gott som helt utan slumpmoment och med en del inkonsekvenser. Detta i sin tur innebär att spelaren bör ha en väldigt god bild av sin rollfigur redan från början. Dessvärre är processen så gott som helt inriktat på den speltekniska aspekten, måhända på bekostnad av rollbeskrivningen. Eftersom det rör sig om ett universalsystem känns det också överflödigt att spelaren skall behöva "köpa" utrustning till sin rollfigur, eftersom mängden pengar ändå bestäms godtyckligt av spelledaren. (Dessutom är såväl valuta som utrustningslistor helt beroende av spelmiljön, vilket spelets konstruktör också själv påpekar.)

Förutom den väldigt mundana nivån på rollfigurer, finns det också gott om mer eller mindre motiverade begränsningar i genereringsreglerna. Sammantaget kan det bli svårt att skapa rollfigurer som verkligen motsvarar spelarens önskemål, varför poängen med genereringen, åtminstone för mig, går förlorad. Personligen använder jag mig aldrig av någon form av genereringsregler, men kan samtidigt inte säga att Omnimodus skulle vara värre än något annat givet system i detta hänseende. Det bästa man kan säga om reglerna är att de åtminstone är könsneutrala. (Spelaren förväntas själv ta hänsyn till könsdysmorfi och andra aspekter hos sin rollfigur.)

En annan irriterande detalj är att färdighetsvärden anges på två olika sätt, varav det ena egentligen endast används vid förbättring av rollfigurer. Som ett resultat av detta blir regeltexten lätt tvetydig. Problemet blir inte heller mindre av att färdighetsbonusen räknas ihop med grundvärdet på rollformuläret, och alltså inte finns nedskriven någonstans över huvud taget!

Även förbättringssystemet känns otympligt. Detta på grund av ett systemet för träning baseras på förbättringsslag (jfr Eon), medan erfarenhet motsvaras av ett slags poängsystem av belöningskaraktär. Dessa erfarenhetspoäng används dock inte på samma sätt som vid generering, utan omvandlas till antingen träningstid eller extra förbättringsslag. Inkonsekvent, tillkrånglat och inte speciellt intuitivt, med andra ord.

Övriga regler utgörs i stort sett av stridssystemet (inkl regler för skador och rustningar). Här finns egentligen inte så mycket att orda om, annat än att det är uppenbart att reglerna mer eller mindre baseras på tidigare regelsystem. Det finns dock en och annan ljusglimt också, som visar att konstruktören ändå tänkt efter själv. Den som tycker att stridsregler i rollspel i allmänhet baseras på en mängd tankefel och missförstånd, kommer troligen även att anse detta vad gäller stridsreglerna i Omnimodus.

Ytterligare en plump i protokollet är de så kallade extrareglerna, alltså regelavsnitt som så att säga är "frivilliga". Eftersom alla regler alltid är frivilliga så finns ingen anledning att ha med direkt onödiga regler i grundreglerna. Eventuella extraregler publiceras istället med fördel separat, men är de nödvändiga nog att inkluderas i regelboken så bör de inte heller betecknas som någon slags tilläggsregler. Eftersom sådana avsnitt dessutom markeras med kursivering i texten, resulterar detta exempelvis i att en hel sida har kursiverats!

Slutkommentarer

Sammanfattningsvis måste det påpekas att Omnimodus trots allt är ett mycket bra universalsystem, för den som är i behov av ett sådant. Mycket av den negativa kritiken ovan berör egentligen inte själva spelmotorn eller spelmekaniken i praktiken, varför åtminstone jag ser fram emot en eventuell framtida Omnimodus 2-utgåva. Det flesta tillkortakommanden går att åtgärda relativt enkelt, även om de framtida grundreglerna enligt min åsikt ändå bör skrivas om helt och hållet från grunden.

Systemet har alltså stor potential och det finns också alla möjligheter att själv påverka dess framtida utveckling. Förutom ett aktivt diskussionsforum på RPG Lab (rpglab.net) finns där även en så kallad wiki, alltså ett online-verktyg för kollektivt skapande. Den engagerade kan alltså enkelt posta såväl egna tillägg till reglerna och rena husregler, liksom föreslå konkreta förändringar inför framtida regelversioner. Jag är i alla fall övertygad om att man med gemensamma krafter kan göra någonting extraordinärt av Omnimodus.

Redigera - Historik - Utskriftsvy - Nya ändringar - Wiki hjälp - Sök i wiki
Sidan senast ändrad 2005-12-16 20:25