Huvudmeny (edit)RPG LabProjekt
PmWikiVerktyg |
Även om det fungerar alldeles utmärkt att komma till sin första spelsession helt utan förkunskaper så kan det underlätta om man vet lite vad det rör sig om. Om inte annat så kanske det känns lite tryggare att inte vara den helt okunniga nykomlingen. Det mesta om hur spel går till och sådant har redan beskrivits, så här nöjer vi oss med att diskutera lite rollspelsterminologi. I många fall förekommer olika benämningar, vi har här valt att bara nämna de vanligaste varianterna. Oroa dig inte om du inte kan memorera det här, så viktigt är det inte och du kan lära dig efter hand. SpelledarePersonen som håller i spelet. Spelledaren har en kombinerad roll som lekledare, domare och koordinator. SpelareEgentligen alla som är med, inklusive spelledaren, men oftast används uttrycket för att särskilja de andra spelarna från spelledaran. En normal spelsession har alltså en spelledare och flera spelare. SpelvärldDen värld som den fiktiva handlingen utspelar sig i. Kan exempelvis jämföras med Midgård i Sagan om Ringen eller världen som finns i Star Wars-filmerna. Spelvärlden är ofta knuten till ett regelsystem. RegelsystemKallas ofta för regler eller bara system. Det regelverk som används för att avgöra vad spelarnas handlingar får för resultat i spelvärlden. Det finns många olika regelsystem, men de har många gemensamma drag och är mer eller mindre besläktade med varandra. Rollperson eller KaraktärDet alter ego som spelaren gestaltar i spelvärlden. Spelaren förväntas försöka spela rollpersonen utifrån dess egenskaper. Detta är det som gett rollspel sitt namn, att man spelar en roll. Karaktärsblad eller RollpapperDet pappersark som rollspersonen är nedtecknad på. Oftast innehåller det ett antal siffror som beskriver personen i mätbara termer och någon form av fritextbeskriving som sätter ett mer mänskligt ansikte på personen. SpelledarpersonDetta begrepp förkortas ibland till SLP eller NPC (Non Player Character). Det avser alla de personer i spelvärlden som spelarna inte själva spelar, utan som spelas av spelledaren då spelarna möter dem. Oftast hanteras de på samma sätt som en rollperson, men med lite nedkortade beskrivningar. Scenario eller äventyrDen handling som spelledaren planerat att utsätta spelarna för. Denna är oftast löst definierad och innehäller bara ramarna för vad som händer. Spelarnas handlingar kommer att få stor inverkan på vad som verkligen händer. Oftast används begreppet äventyr i fantasy, medan scenario används i andra sammanhang. KampanjEn längre, sammanhängande serie av scenarios. Man kan säga att om ett scenario motsvarar ett avsnitt i en TV-serie så motsvarar kampanjen hela serien eller i vissa fall en säsong. En kampanj har normalt sett ett övergripande tema och mål som binder ihop den. TärningarMånga rollspel använder inte bara de vanliga sexsidiga tärningarna, utan även andra varianter förekommer. Dessa är döpta efter antalet sidor enligt följande (i engelskspråkiga spel används D för Die, dvs tärning, istället för T):
Utöver dessa så finns även några specialare:
Denna notation utvidgas sedan med en variant för att slå flera tärningar. Om man exempelvis ska slå tre stycken sexsidiga tärningar och summera dem används 3T6. Ska man dessutom lägga till 4 på resultatet skriver man 3T6+4. GrundegenskaperDe flesta spel har ett antal siffervärden som beskriver rollpersonens grundläggande förutsättningar. Det handlar oftast om sådant som styrka, smidighet, snabbhet, intelligens, karisma och så vidare. Oftast används dessa för att se hur mycket fallenhet man har för olika färdigheter, men de kan också användas direkt i spel. Om en rollperson till exempel försöker lyfta en bil för att få loss sin fastklämda kamrat så jämför man styrka mot ett svårighetsvärde baserat på bilens vikt, tillsammans med ett tärningsslag för att se om man lyckas. FärdigheterFärdigheter är sådant som rollpersonen kan och beskrivs oftast med siffervärden, exempelvis kan en racerförare kanske ha 93 i att köra bil. Om han hamnar i en biljakt och försöker puffa skurken av vägen, något som spelledaren säger är ganska svårt (-40) så ska man försöka slå under 93-40=53 med en T100 för att lyckas. Detta kan naturligtvis se annorlunda ut i olika system, men detta är ett rätt så populärt sätt att hantera det på. Ett sådant test kallas för färdighetsslag. Fummel och PerfektMånga regelsystem har en specialregel vid färdighetsslag som gör att ibland så lyckas man exceptionellt bra eller klantar bort sig totalt. Oftast är det högsta respektive lägsta utfallet på tärningen som utgör dessa extremfall. Skadepoäng, Kroppspoäng eller HitpointsEftersom strid förekommer i rollspel så behöver man något sätt att se hur skadad man är. Oftast görs detta genom ett system där man har ett antal poäng som man tål, och där varje skada minskar dessa poäng. När man når en viss nivå är rollpersonen hjälplös, när man når en annan nivå är rollpersonen död. RundaFör att det inte ska bli allt för kaotiskt så hanteras snabba förlopp normalt sett i rundor, där var och en i tur och ordning får göra sin handling. Denna turordning kallas ibland för initiativ. Längden på en runda varierar och är i vissa fall inte fast. |