Huvudmeny (edit)RPG LabProjekt
PmWikiVerktyg |
IntroduktionVälkommen till Omnimodus grundregler. Omnimodus är ett generellt rollspelssystem som är tänkt att kunna användas till alla typer av spelvärldar utan allt för mycket anpassning av reglerna. Regelboken är uppdelad i två sektioner. Kapitel två till fem innehåller den information man behöver för att skapa en rollperson och kapitel sex till elva innehåller de regler som används då man spelar. I det här kapitlet kommer vi bland annat att förklara vad ett rollspel är och ge en kort beskrivning av några olika spelvärldar. Vad är ett rollspel?Omnimodus är ett så kallat rollspel. Rollspel har inte speciellt många likheter med vanliga sällskapspel med undantag för att de har regler och att man då och då använder tärningar. I stället går de ut på att spela en roll och är en form av improviserad teater. En av deltagarna är spelledare och han har ingen egen roll att spela. I stället spelar han alla statister och fungerar även som regissör och domare. Resten av deltagare kallas helt enkelt för spelare och de spelar varsin huvudroll i berättelsen. Rollspel har inga vinnare eller förlorare. Spelarna samarbetar mot ett gemensamt mål och spelledarens roll är att göra vägen mot detta mål så underhållande och spännande som möjligt. Alla könsneutrala personer som omnämns i dessa regler som exempelvis spelaren, spelledaren eller rollpersonen omnämns som ”han” i stället för ”han eller hon” för att texten skall bli kortare och enklare att läsa. RollpersonerDe som inte spelleder spelar varsin roll och denna roll kallas för deras rollperson. Rollpersonen är spelarens alter ego i spelets värld. Dessa rollpersoner är fria att agera hur de vill precis som riktiga människor. Liksom riktiga människor är det endast deras förmågor, kunskaper och värderingar som begränsar dem. Innan man börjar spela måste därför alla spelare skapa varsin rollperson under överinseende av spelledaren. Denna rollperson kan man sedan använda under lång tids spelande. Rollpersonen kan då under tiden utvecklas från en ung äventyrslysten man eller kvinna till en erfaren och mäktig person som eventuellt både blir berömd och skaffar sig makt och rikedomar SpelledarenAtt vara spelledare är oftast den mest krävande uppgiften. Spelledaren måste vanligtvis lägga ner mycket tid på att förbereda sig och det är hans insats som är mest avgörande för om det skall bli bra flyt i spelet eller inte. Även spelarnas inlevelse och fantasi är dock av stor betydelse. Under spelmötet är det spelledaren som presenterar miljön och de situationer som rollpersonerna hamnar i. Sedan är det upp till spelarna att låta sina rollpersoner reagera på det som händer. Det är också spelledaren som spelar alla de personer som rollpersonerna träffar på under sina äventyr. När en rollperson försöker göra någonting är det upp till spelledaren att avgöra om han lyckas med det eller inte, eller om man skall använda tärningar för att avgöra. Det är viktigt att poängtera att även om spelledaren spelar alla de varelser som är rollpersonernas motståndare så är inte spelledaren spelarnas motståndare. Spelledaren skall alltid komma ihåg att spelledande är ett ”serviceyrke” och att hans primära uppgift är att se till att spelarna har roligt. Det betyder naturligtvis inte att rollpersonerna alltid skall lyckas med allt de företar sig. Äventyr och kampanjerDå man spelar brukar man säga att rollpersonerna är ute på äventyr och man brukar benämna flera äventyr som hänger ihop för en kampanj. Ett äventyr kan handla om allt från utforskning av öde öar till klassiska hjältesagor eller att lösa ett mordfall. ReglernaReglernas uppgift är i första hand att fungera som ett stöd för spelarna och spelledaren. En av reglernas viktigaste funktioner är att vara en måttstock för att man skall kunna veta hur olika saker förhåller sig till varandra. Om vi slopade reglerna och bara beskrev de personer som förekommer i spelet med en text skulle vi inte alltid med säkerhet veta exempelvis om en rollperson som beskrivs som jättestark är starkare än en annan person som beskrivs som otroligt stark. När vi använder reglerna har alla personer ett värde som talar om hur starka de är. På det viset får vi ett mått på deras styrka. Detta värde kan sedan användas då man avgör om de klarar av att utföra olika handlingar som kräver fysisk styrka. I jämförelse med vanliga sällskapsspel har alla rollspel relativt många regler. Reglerna i Omnimodus är dock utformade för att vara snabba, konsekventa och enkla att lära sig. Som spelledare bör man vara beredd att improvisera och man skall aldrig låta reglerna helt styra handlingen. Strunta i reglerna eller förändra dem om de är ett hinder för händelseförloppet eller inlevelsen. Se bara till att spelarna är medvetna om vilka regler som gäller. Samtidigt skall man inte glömma att reglerna fyller en viktig funktion och att det faktiskt är ganska kul att slå tärningar i bland. |