Sök i wiki:

Huvudmeny (edit)

RPG Lab

Projekt

PmWiki

Verktyg

Nya ändringar Utskriftsvy Historik Redigera

Projektansvarig: Anders Troberg
Projektregler: Läs genom beskrivningen nedan och försök att hålla dig ungefär inom dessa ramar.

Plötsligt hände det. Vi var inte längre ensamma!

En obemmannad rymdprob hade hittat en planet som har liv. Planeten fick kodnamnet Terra Incognita (okänd mark) och världens nationer samlade sina resurser för att genomföra ett av mänsklighetens mest ambitiösa projekt hittills: kolonialiseringen av en annan planet.

Första steget i denna plan är bemannad utforskning. Ett enormt skepp, Jules Verne, byggdes för detta ändamål. Detta skepp är egentligen huvudsakligen motorer och bränsle och dess syfte är att bära med sig ett antal andra, mindre men ändå väldiga, skepp till Terra Incognita. Jules Verne ska sedan stanna i omloppsbana runt planeten, där den kommer att agera radiolänk mellan de andra skeppen och mellan skeppen och jorden, medan de andra skeppen landar för att undersöka planeten. Jules Verne ska också kartlägga planeten från omloppsbana.

Landarna är specialbyggda för sina respektive uppdrag och har 200-1000 mans besättning vardera. Besättningen har varit nedfryst under resan, men väcks upp inför landningen.

Inget av skeppen har möjlighet att ta sig hem igen, istället förväntas de grunda kolonier tills kolonisationsskeppen kommer, rustade med mer specifik utrustning och kompetens då förutsättningarna är bättre kända. Landningsskeppen har inte ens möjlighet att ta sig ut i omloppsbana igen, även om många av dem kan röra sig på planeten.

Terra Incognita cirklar runt en röd sol och har två små månar. Solen har en ring som är synlig med blotta ögat. Solsystemet är relativt "skräpigt" och meteoriter är relativt vanliga. Planeten har en atmosfär ganska lik vår, men med en aningen lägre syrehalt. Växtligheten har inte vår gröna färg, utan ligger i ett röd-orange-gult spektra. Klimatet har ungefär samma omfång som vårt, med lite varmare kring ekvatorn. Årstiderna är tydligare till följd av en kraftigare axellutning. Cirka 60% av planetens yta är täckt av vatten, och landmassorna är uppdelade i en stor kontinent med två mindre relativt nära, vilka tillsammans innesluter ett innanhav ungefär tre gånger så stort som medelhavet, samt två mindre kontinenter relativt fristående. Terrängen är överlag dramatisk, med krafitiga bergskedjor, även om det även finns stora slätter och träsk.

Det enda liv man sett är än så länge växtlighet, men då det finns hela skogar och djungler så anser forskarna att djurliv är mycket troligt (om det ens är meningsfullt med en distinktion mellan djur och växter på en främmande planet). Man har inte sett tecken på civilisation (radio, städer, vägar osv).

De forskningsskepp som ska landa är (fyll på om ni har andra idéer, eller "adoptera" ett av de nämnda):

  • Atlantis. Har möjlighet att fungera som fartyg och till och med som ubåt på rimliga djup. Bär med sig miniubåtar, båtar, svävare och liknande och ska landa i utkanten av en skärgård i innanhavet, nära ekvatorn. Ska utforska marint liv och livet i anslutning till havet. Kapten: Kapten Andros (Troberg)

  • Diogenes. Har som uppgift att undersöka alla antydningar till intelligent liv. Ett av de få skeppen som har farkoster ombord med global räckvidd. Skall även undersöka de befintliga mineralerna och grottlivet runt en av de större bergskedjorna. Kapten: Kapten Webster (Tomb)

  • Livingstone. Avsett för att utforska djungeln och de stora savannerna som gränsar till den. Kapten: Marius Hawk (Zadrith)

  • Aurora Borealis. Utforskar de arktiska områdena och de frusna stäpperna därikring. Kapten: Andrew Norris (Dewil)

  • Walkabout. Utforskar en av de avskilda kontinenterna, till huvudsak bestående av träsk med skogspartier. Syftet är att grundlägga planetens första rymdhamn samt skapa kapacitet för storskalig matproduktion inför nästa koloniseringsvåg. Kapten: Nikolai Chasbulatov Edit: Ahmad Sunah el Yussuf (Baldyr)

  • Molitor. Molitors huvudsyfte är att anrätta en permanent utpost på en av de större kontinenterna. Basen skall vara placerad vid foten av ett av de större bergen, invid en flod. Helst med "skog" i närheten. Etablering av Kraftverk och en först grundläggande tillverkningsindustri är målsättningen. Kapten: Nanna Úlfsdóttir (Klon)


Spelmässiga kommentarer:

  • Utforskningen sker genom respektive kaptens loggbok. Varje logg inleds med dagsnummer, där dag 1 är landningsdagen (då det första skeppet landade, inte alla är planerade att landa samtidigt).
  • Försök att inte dra iväg för långt i förväg framför de andra kaptenerna.
  • Var inte rädd för att ge världen en främmande känsla, det är trots allt en främmande planet.
  • Planeten har inga traditionella intelligenta varelser. Om någon vill blanda in intelligens så gör den riktigt främmande, som tex i Solaris, och inte alltför dominerande.
  • Det är OK att blanda in dramatiska element i det hela, men låt dem inte bli hela innehållet. Målet är att under rollspelsliknande former tillsammans bygga / utforska en ny värld.
  • Skeppen är stora. Tänk på ett oceangående kryssningsfartyg i storlek. De är väl utrustade för sin uppgift, så var inte rädd för att hitta på utrustning.
  • Glöm inte att ni har ett behov av att grunda en fungerande koloni, med allt vad det innebär. Ni måste lära er utnyttja lokala resurser.
  • Tekniknivån är (bortsett från rymdresan) relativt nära framtid. Räkna med nu + 25 år. Man har dessutom medvetet hållit utrustningen enkel, då det kommer att dröja innan avancerade servicemöjligheter finns tillgängliga.
  • Läs de andras logga och försök väva ihop er utforskning med deras.

Utformning av logg:

Lägg upp er logg under respektive skepps topic. Ha varje loggpost som en rad i en punktlista (genom att sätta * framför den) vilken länkar till ett eget topic (för att andra ska kunna länka direkt till den). Använd följande format för länken så blir det lättare för andra att länka till den och minskar risken för krockar:

[[Atlantis Dag 1]]

Händer flera saker samma dag (dvs flera loggar för en dag), skilj dem med en horisontell linje (rad med endast fyra st minustecken).

Lägg till följande rad i slutet av varje loggpost så får du en prydlig navigationsgreja (byt ut Atlantis (båda ställena) mot ert skeppsnamn och slå en enter efter dubbelslasharna):

%center%%trail%<<|[[Atlantis|Index]]|>>\\ ^|[[Atlantis]]|^

Titta gärna på loggen för Atlantis om ni är tveksamma.

Redigera - Historik - Utskriftsvy - Nya ändringar - Wiki hjälp - Sök i wiki
Sidan senast ändrad 2006-09-05 23:04